home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ECTS 1998 Ubi Soft Enter…inment Press Kit (Europe) / ECTS 1998 Ubi Soft Entertainment Press Kit (Europe).bin / text / INTER / GB.cst / 00001_Field_BUCK.txt next >
Text File  |  1998-08-21  |  5KB  |  162 lines

  1. Q&A: INTERVIEW WITH THE 
  2. PRODUCER, NICK CLARKE
  3.  
  4.  
  5. Q: Who created Buck Bumble? How 
  6. many people were on the team?
  7.  
  8. A: In the winter of 1996 a research 
  9. project was started to investigate the 
  10. capacities of the N64.  It was, at the 
  11. time, a very new console and we were 
  12. very keen to get it working.  The concept 
  13. of Buck Bumble came out of that 
  14. investigation. The initial team of 3 
  15. included a lead coder, an artist and a 
  16. game designer.  The team now 
  17. consists of 3 coders, 3 artists, 2 game 
  18. designers and me (the producer).
  19.  
  20. Q: Why did the development team 
  21. come up with Buck Bumble's concept? 
  22. What inspired them? 
  23.  
  24. A: Once we had the idea to shrink the 
  25. lead character and the view on the 
  26. world it was easy to go to any garden 
  27. and get all the inspiration we could 
  28. handle.
  29.  
  30. Q: How long has the game been in 
  31. development?
  32.  
  33. A: The decision was taken to turn what 
  34. was a research project into a game 
  35. around March of last year.
  36.  
  37. Q: Why did you decide for the hero to be 
  38. a bumblebee?!! 
  39.  
  40. A: The team wanted to create a 3D 
  41. shoot'em'up with a difference and not 
  42. one that had the usual blasting 
  43. suspects.  Spaceships and 
  44. conventional war craft have been 
  45. around since the dawn of the genre. 
  46. We wanted something new a 
  47. shoot'em'up with a character.  In the 
  48. early stages when the programmers 
  49. were playing with flight dynamics the 
  50. idea of the bumblebee got started and 
  51. we decided to put the game at a micro 
  52. level giving Buck a unique but very 
  53. familiar environment in which to blast 
  54. his opponents.
  55.  
  56.  
  57. Q: How was the title "Buck Bumble" 
  58. chosen?
  59.  
  60. A: We wanted a name that was 
  61. synonymous with an action hero, 
  62. something punchy that instantly gave 
  63. some pace to the game. We could 
  64. hardly call him Trevor or Malcolm!!! 
  65. When we looked into names a little 
  66. more we found that, in films especially, 
  67. heros have really short names so that 
  68. was a start.  Then we looked at the 
  69. futuristic theme to the game and we 
  70. immediately thought of "Buck Rogers" 
  71. and the Buck thing just seemed to fit 
  72. the character.
  73.  
  74.  
  75. Q: How were the graphical worlds 
  76. created?
  77.  
  78. A: All the artwork in the game was first 
  79. drawn in 2D before we even turned on 
  80. a PC. We built all the game geometry 
  81. and applied textures in 3DS MAX.  The 
  82. textures were created both in 3DS MAX 
  83. and Photoshop allowing us to add 
  84. colour to the game.  Building the worlds 
  85. in Buck Bumble made us look at nature 
  86. from a new perspective - the insect 
  87. view on the world is very different from 
  88. our own. It's important for us to create a 
  89. real sense of scale in our environments.
  90.  
  91. Q: How is the game multiplayer?
  92.  
  93.  
  94. A: The multiplayer game is split screen 
  95. and at the moment we are planning to 
  96. implement a 2 player option only. At this 
  97. stage of development we are going for 
  98. Doom-like 2 person gameplay. We feel 
  99. that this will increase the tension of the 
  100. game.
  101.  
  102. Q: Buck Bumble looks to be an 
  103. excellent shooter for the N64. How 
  104. does the gameplay differ from, say, Star 
  105. Fox? 
  106.  
  107.  
  108. A: The main difference is that the player 
  109. has total control of the character which 
  110. enables him to go in any direction in a 
  111. 3D world. This feature enables us to 
  112. add some adventure puzzles to the 
  113. game. Buck Bumble, therefore, will be 
  114. more than an excellent shooter -- it will 
  115. be a combination of a fast action 
  116. shooting game, and an 
  117. adventure/action "use your brain" 
  118. game. In this respect, Buck Bumble 
  119. will resemble Golden Eye more than 
  120. Starfox.
  121.  
  122. Q: Is Argonaut working on any other 
  123. games for Ubi? 
  124.  
  125. A: Yes, Argonaut is working on a game 
  126. for PC and PSX that currently has the 
  127. codename CHAOS. It will be presented 
  128. at E3 this year where we think people 
  129. will find it to be an extremely ambitious 
  130. 3D action game.
  131.  
  132.  Q: How many missions are in the 
  133. game? 
  134.  
  135. A:There are 22 missions in the game 
  136. with an extra hidden section.  These 
  137. missions span throughout the varied 
  138. environments that make up Buck's 
  139. world.  These include the garden and 
  140. forest areas moving through ever more 
  141. alien environments ending with the 
  142. final confrontation with the Herd Queen 
  143. in the Alien Hive itself.  
  144.  
  145.  
  146. Q: How many enemies are in the 
  147. game?
  148.  
  149. A: There are a number of very varied 
  150. enemies in the game that are all deadly 
  151. mutated versions of the insects you 
  152. would find in most gardens.  The list 
  153. includes Attack Wasps, Killapillas and 
  154. of course the Herd Queen.
  155.  
  156. Q: How many weapons can Buck 
  157. choose from?
  158.  
  159. A: Buck can choose from a devastating 
  160. selection of eleven weapons ranging 
  161. from plasma pistols to homing 
  162. missiles and lightning bolts.